【ひろゆき】難病に鬱とアスペで障害年金を頂きつつゲームを開発中。企画書がGPTに「極めて革新的・感動的で戦略も優秀だが、コンセプトが難解で、二ッチ層向き」と言われたーひろゆき切り抜き 20250404

【動画の概要】

質問者:ペンギンのペン太 ¥1,000
難病に鬱とアスペで障害年金を頂きつつゲームを開発中の所、企画書がGPTに「極めて革新的・感動的で戦略も優秀だが、コンセプトが難解で、二ッチ層向き」と言われてしまいました。私は頭でっかちで、アイデアが小難しくなりがちです。一方、昔から学校や友達の中では笑いの中心で、家族では感情の調停と慰撫役でした。やはり多くの人を楽しませ、感動させたいという強い思いがあります。深さと大衆性をどう両立すべきでしょうか
元動画:『白雪姫は性暴力の被害者?論』v20 Vexin。
    https://www.youtube.com/watch?v=qz1A48XdsfM

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【文字起こし】

Kind: captionsLanguage: jaえ、難病に打つとアスペで障害年をいただきを開発するところ企画書がGTPに極めて確信で感動的で戦略優秀だがコンセプトが段階で日層きてれてしまた。

私は頭でかしでアイデアが小々くなりがちです。

一方昔からの学や友達の中では笑いの中心で家族では感情の頂定とイ部役でした。

やはり多くの人を立します感動させたいという強があります。

深さと大衆性どうすべきでしょうか?えっと答えを言うとトとっととゲームをリリースしろ。

これが答えです。

要にそのどういうゲームを作るべきかなっていうのをずっと考えて作らないというのは無意味です。

あの、出し続けるべきです。

要にあの、ま、インゲームとかね、めちゃめちゃ日致だけど受けるよねっていうゲームもあったりするんですよ。

あの、えっと、なんかあの電子回路を作るゲームみたいな、あの、電子回路作るの何が面白いのって思う人が世の中に多いんですけど、でも電子回路作るの超楽しいよねっていう人も世界にはいるんですよ。

なので、あの、ニッチというのは世界まで行くと実は日ではないっていうのが買ったりするので、なので、とりあえず作ってバンバン売って、あの、ニッチだけどこれ面白いって人が1000人いたとして、その1000人に向けてゲーム作ってるとそれが2000人、3000人って増えたりするので、なので、より多くゲームを作るっていうのが正解なんじゃないかなと思います。

ちょっと、あの、ファクトリオタイプのゲーム僕好きなんすよね。

あの、ひたすらその工場のLINEをこう効率化して、あの、大量の商品を効率よく作るというのが面白いと思うっていうタイプの人もいるんですよ。

あの、なんか会社でやるような仕事をなんかお金払ってゲームでなんでやるのみたいなしるんですけど、僕割とそういうなんかあのなんかレストランのゲームでなんかあのこうこう食べ物が出てくるのを置いてでこれをこうなんかハンバーガーに作る機会を通してでそれを放送する機会に通してみたいな自動化してあの何秒以内に何個作って電力はどれぐらいやるやつかみたいなていう感じのあのちょこちょこやるゲームは僕は作してまクッキリッカーとかもあれも世界中で入るとは誰も思ってなかったと思うんだけどねいう感じであそうましですで、あの、えっと、遊園地を作るゲームだったりとか、こうテーマホスピタルとか病院を作るゲームだったりっていうそういう感じな割とあったりするので、なので日はどんどん実況した方が実はいいんじゃないかなと思います。

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